大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理图集中的映射质量。较高的值会导致图表在纹理上有更高的分辨率,使得细节更清晰,但也会增加最终纹理图集的尺寸。较低的值会使图表在纹理上的分辨率降低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片 也就是 从 32 *29 的位置开始截取图片 我们来试一下 最终Floor.js代码如下 这里我们只要最右边的图片 也就是 从 32 *29 的位置开始截取图片 我们来试一下 最终Floor.js代码如下 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...者在管理资源时,就按照4.1节的方式进行规划,这样便于最终的分包。 五、Q&A 1、真机与IDE表现不一致,或者IDE出现报错 这个以真机预览为准,淘宝IDE出现报错可以反馈给淘宝。 2、作用域问题 由于淘宝小游戏与其他平台的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。统一解释一下。经过我们核实,反馈有问题的开发者,最终确认并非引擎问题。是开发者的设计尺寸的问题。比如设计的时候宽是750,而实际宽是1125或者更高的时候。那看起来就像是有问题。现在手机发展的很快,手机屏像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...此过滤模式需要在自动图集配置中统一设置,它将应用到最终生成的图集纹理上。 过滤模式影响纹理在缩放时的采样方式,从而影响清晰度和过渡平滑度。 如需了解更详细的纹理过滤原理,可参考文档《纹理资源》。 2.7 剪裁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onkeyPage); //设置第二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } } ``` 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...019-09-20 15:09 浏览: 914 关注: 2 人 yuzhonglele • 2019-10-09 11:28 最终解决了,需要在所以出现设置横竖屏的地方都要保持一致 Laya新用户 • 2019-09-12 10:51 我的问题原因找到了,库文件用的是2.1.1,而引擎版本是2.0,然后打包用2.0native。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于图集。 2.3 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010