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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

411. 图集里的图片 有时候能显示 有时候不能显示 [ 70%]

... 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个渲染顺序是按照addchild顺序来的,后add的在上面显示,可以通过设置 zOrder 来改变  显示顺序。可能是这个X被背景挡住了,把X的zOrder设置大一点就在上面或者前面显示了 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

412. 玩吧下切换后台耗电的问题 [ 70%]

...台。 我这边已经在所有计时器方法前面加return,也停止渲染了,但是仍然显示在后台运行很长时间。耗电严重。谢谢 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

413. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 70%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

414. laya.ui.VBox [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. laya.ui.TipManager [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. 同一个类无法删除UI页面 [ 70%]

...on 赞同来自: demo发上来给你看看。正常是移除节点不进行渲染。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 发了 Battleship.zip 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 已经自己解决了,谢谢大家! 2018-06-29 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

417. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 70%]

...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

418. 用laya自定义了一个2D 项目和3D项目,运行成功发布网页后,用iOS的uiwebview加载这两个网页,进入后台,加载3D网页的会发生崩溃。 [ 70%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 失去焦点的时候关了渲染,Laya.stage.RenderingEnable   = false 2018-02-27 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 RayFor24 相关问题 两个对象new了一个相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

419. laya.ui.HBox [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929