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Laya_社区(1324) Laya2.0_文档(100) Laya3.0_api(75) Laya3.0_文档(74) Laya2.0_api(70) laya_api(19) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
... 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个渲染顺序是按照addchild顺序来的,后add的在上面显示,可以通过设置 zOrder 来改变 显示顺序。可能是这个X被背景挡住了,把X的zOrder设置大一点就在上面或者前面显示了 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...台。 我这边已经在所有计时器方法前面加return,也停止渲染了,但是仍然显示在后台运行很长时间。耗电严重。谢谢 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on 赞同来自: demo发上来给你看看。正常是移除节点不进行渲染。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 发了 Battleship.zip 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 已经自己解决了,谢谢大家! 2018-06-29 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 失去焦点的时候关了渲染,Laya.stage.RenderingEnable = false 2018-02-27 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 RayFor24 相关问题 两个对象new了一个相同的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...
来源: laya_api 发布时间: 20170929