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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

411. laya.display.Sprite [ 29%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoSize : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

414. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

415. laya.display.Stage [ 25%]

...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...Texture2D Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:30 获取当前激活的Rendertexture Returns NativeRenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Metho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 20%]

...lse Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

420. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014