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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(72) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _ad...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Texture2D Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:30 获取当前激活的Rendertexture Returns NativeRenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Metho...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lse Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014