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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

411. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

412. laya.display.Animation [ 33%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.ui.List [ 33%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. laya.display.Text [ 32%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...on }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

...aya.stage.width / 2;         Laya.stage.addChild(this.text); } } //激活启动类 new Main(); class MonkeyScript extends Laya.Script3D{     constructor(){         super();         this.scene = null;         this.text = null;         this.camera = null;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

417. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 31%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...ner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

... Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

420. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...yRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715