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大约有 1,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

411. 冠赢诚聘!C++服务端工程师,周末双休,坐标:深圳南山软件产业基地 [ 73%]

...数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:16 浏览: 970 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

412. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 73%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. laya.d3.core.scene.Scene [ 73%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. 用设置blendMode的方法挖洞后再拼接一个图片会有缝隙 [ 73%]

...的原因,是和图片的缩放有关系。 加了一段新的代码用点击来改变洞的大小,缝隙的位置会有变化。。。   demo.rar 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 milkywaysr 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

416. laya.ui.Box [ 73%]

...应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. 用WorkerLoader需要import哪个包? [ 73%]

...ayaAir需要注意的 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 多个文件之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

418. 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 [ 73%]

救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 定位canvas我发现了三种方法 1.直接用css,但这会导致点击区域的偏移 2. 取到这个canvas,放到自己已经定位好的div中,在去除canvas自带的绝对定位,但也会导致点击区域偏移 var Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

419. laya.ui.ColorPicker [ 73%]

...应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528