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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

411. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 60%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 60%]

...n 赞同来自: 关于particleSystem的使用,当我要使用时会将节点的active设为true并且呼叫play(),结束时将结点设为false并呼叫stop(),但是我发现必须将_currentTime归零,不然效果会与第一次播放的不同。请问我的操作哪里有问题? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

413. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. laya.ui.Widget [ 59%]

...离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget  top : Number表示距顶边的距离(以像素为单位)。WidgetPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. ani动画可以放大么 [ 59%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: scale(x,y) ,节点放大也会跟着放大 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bohan 相关问题 动画混合无效(版本2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

418. 2D相对坐标怎么转换成世界坐标 [ 59%]

2D相对坐标怎么转换成世界坐标 现在我的一个UI有个节点,怎么转换成他在外部的坐标! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: LocalToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

419. localToGlobal坐标值被写死了?!!! [ 59%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sp没有添加到节点上,也就是没有本地坐标,这个不是bug哟 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 使用localToGlobal()后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

420. 报错了没搞懂 [ 59%]

...交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: getchildbyname只能通过他的节点来获取 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 variation8 赞同来自: 已解决,谢谢 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127