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大约有 6,471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

411. 用LayaAir IDE2.0构建APP后生成APK黑屏 [ 87%]

用LayaAir IDE2.0构建APP后生成APK黑屏 如图所示,用LayaAir IDE2.0构建APP后用AS生成APK,安装后打开一直停在这个界面,无论是新建的项目还是打开旧的项目都一样,如果用1.8的IDE就没有问题,请问是哪里出问题了呢? ps:发布的是单机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

412. layabox 2.0 的GameConfig会自动生成,导致在使用脚本是不知道在哪里注册了,如果使用了xxx.js脚本,拖过去后就会出现就无法找到xxx.js,我是新手希望这样的文档能说详细一点。 [ 87%]

layabox 2.0 的GameConfig会自动生成,导致在使用脚本是不知道在哪里注册了,如果使用了xxx.js脚本,拖过去后就会出现就无法找到xxx.js,我是新手希望这样的文档能说详细一点。 新建项目,然后添加ui控件后给这个控件上使用脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

413. 2.1.1 打包oppo没有dist文件夹和rpk文件 [ 87%]

...rpk文件 按照开发者文档上面操作,打包成功了 但是没有生成我需要的dist文件夹和rpk文件 附件 : --> myLaya_3dcs_csdb.zip 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

414. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. 关于读取本地文件 [ 87%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

417. 文件类型lav [ 87%]

...文件类型lav 文件lav 是什么类型, 然后这个文件又是怎么生成的呢?   问题是:导出模型之后,缺少lav文件,导致模型不会做动作。 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

418. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 87%]

...ity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

420. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715