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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

411. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 47%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

412. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 47%]

...,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:53 浏览: 1584 关注: 3 人 liwenhua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

413. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...方式,可以用角度表示,也可以用向量表示,其实是都是定义的光源方向。如图2-1所示。 (图2-1) 属性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailglitterRenderpropertyglitterRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 46%]

...mapFont" BitmapFont Class BitmapFont BitmapFont 是位图字体,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id autoScaleSize destroyedImm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. laya.utils.Ease_API3.0 [ 46%]

...rnals Only exported Menu Globals "laya/utils/Ease" Ease Class Ease Ease 定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Hierarchy Ease Index Methods backIn backInOut backOut bounceIn bounceInOut bounceOut circIn circInOut circOut cubicIn cubicInOut cubicOut elasticIn elasticIn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.map.MapLayer [ 46%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 46%]

...经存在了,不需要再引用外部的protobuf库: <!--用户自定义顺序文件添加到这里-->     <!--jsfile--Custom-->     <script type="text/javascript" src="libs/protobuf.js"></script>     <!--jsfile--Custom--> 3、测试代码参考了上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

419. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 46%]

...联  * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120