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...体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component start开始滑动。ScrollBar und...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...断点,做断点调试。程序运行到断点处时会停下来,鼠标经过源码里的变量,就弹出一块浮动的区域显示变量中包含的数据或者成员变量: 此时就能使用刚键盘快捷键(F8、F10、F11)进行断点调试了。其余调试工具的使用教程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resizestage大小经过重新调整时进行调度。Stage undisplay从节点树移除时调度。N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被点击时会变成红色,配错对会恢复黑色。button的内容是根据gameStart函数时进行初始化的。代码中做了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929