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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

411. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 51%]

...。 滚动条min/max值被重置 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 问题状态 最新活动: 2018-03-12 12:50 浏览: 1511 关注: 2 人 qian • 2018-03-12 14:16 没有发现问题啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

412. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 51%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? 纹理截取内存释放不了 Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

413. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 51%]

...享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? Layabox如何实现本地存储 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

414. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 50%]

...是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\ide4.png) 然按照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. 点击区域问题 [ 50%]

...-100,100,100,"#"+rc); } 这样多包几层,点击区域就会怪怪的,绘制的区域和点击区域不一样,不知道是不是我理解的有问题 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

416. 发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 [ 50%]

...也不显示 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 List滑动条会引起单元格上的按钮点击多次触发点击事件 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

417. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和处理十六、国际化支持十...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 42%]

...版 物理引擎bug 百分百 复现 2.12.2发现的bug 富文本下划线绘制bug 2.0版本管理小bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2025-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

420. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010