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大约有 1,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

411. laya.utils.Stat [ 68%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

413. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.device.media.Video_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

415. 渲染效率问题 [ 68%]

... 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

416. TiledMap通过名字获得MapLayer怎么都是Null [ 68%]

TiledMap通过名字获得MapLayer怎么都是Null 地图已经绘制出来,有两个层,想获得其中叫Map的层,代码如下 var layer = this.tilemap.getLayerByName('Map'); 获得的layer 对象为null 层的信息如图 附件 : --> 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

417. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. laya.ui.Image_API3.0 [ 68%]

...s "laya/ui/Image" Image Class Image Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. 设置圆形的zOrder [ 68%]

...题,不知道你是不是创建了一个Graphics circle,graphics都是绘制在最下面的,要放到其他图片上层,你可以创建一个sprite作为容器,把circle作为sprite的子对象,这样控制sprite的层级即可达到你要的效果了 2018-08-29 1 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

420. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115