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...点麻烦。不知道我可不可以通过文本编辑直接修改ani中的节点然后达到目的?至于具体怎么产生这个问题的我也不清楚,而且我这里重名检测也是好的。 w1114367261 • 2018-04-16 20:03 能否问一下你是从什么版本升级到什么版本产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
... }); //这是重点,从配置文件的appsettings节点中读取跨域的地址 var cors = new EnableCorsAttribute("*", "*", "*"); _config.EnableCors(cors); 2020-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
...,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoHide autoHide: boolean = false Inherited from ScrollBar.au...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoHide autoHide: boolean = false Inherited from ScrollBar.au...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...yGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 spine显示跟编辑器不符 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...0 15:04 这个我也看过,但是这块我要用arr来进行改变List子节点的皮肤地址!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010