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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

411. 在手机QQ浏览器上,在loop循环里修改inputText的位置会使inputText不显示,在电脑上和手机内置浏览器都是正常的 [ 78%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求问shader中的attribute变量怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

412. IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) [ 78%]

...测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

413. 关于触控点列表 [ 78%]

...显示js函数对象列表的,就好像eclipse里的大纲 请问如何获取sprite容器中的子元素列表? 下拉列表字体设置 请问如何对IDE下的组件列表进行裁剪呢? 问题状态 最新活动: 2018-02-02 19:05 浏览: 770 关注: 2 人 qq771472501 • 2018-02-04 12:50 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

414. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. laya.display.FrameAnimation [ 78%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 78%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2023-11-30 17:31 浏览: 3967 关注: 1 人 Laya_Fred • 2023-11-30 19:34 好的收到,我们看下示例内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

417. laya.d3.core.light.LightSprite [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 78%]

...通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)获取这个对象时,获取成功,设置对象位置为新位置无效,日志打印还是a场景所在位置 添加对象到b场景中,dump了,错误信息如下: TypeError: Cannot read property 'length' of null at Sprite._s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

419. laya.map.TileAniSprite [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 78%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525