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大约有 3,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

411. 史上最小的小游戏:看谁来买单 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

412. AS3网页跳转问题 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 百度下 js 网页调整,比如 window.location.href 一个地址,其他的方法去百度下就找到了 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****278 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

413. 有没有字节跳动小游戏demo参考? [ 58%]

...附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210219

414. 无法正常导出点光源 [ 58%]

无法正常导出点光源 在UNITY里面调整了点光源,在layabox里面无法使用,只有平行光可以导,点光源应该怎么导出? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

415. textinput控件bug [ 58%]

...存在的bug ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 2.3.0bata1 出现BUG. EffectAnimation Bug 2d和3d共同使用的bug 问题状态 最新活动: 2017-11-16 17:14 浏览: 102...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

416. android 怎么重新跳转到游戏登录页面 [ 58%]

...听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 如何实现微信登录? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphone自带浏览器页面怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

417. LocalStorage在微信小游戏上可以使用吗? [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivEl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

418. ts实验版本开发报错 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

419. 微信开发者工具中加载位图字体出错 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

420. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715