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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

411. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 45%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Readonly version version: number Inherited from PrefabImpl.version Defined in laya/resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. 限制模型旋转角度 [ 45%]

...模型导出后在laya中显示不正常 图片不能按轴心旋转 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

413. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 45%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 模型资源释放问题 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

414. unity 导出问题 animator出错 [ 44%]

... 12 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: @ymsdandan:新版本的资源导出工具出没?   链接给我一个  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

415. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...tGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...tGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

417. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 43%]

...件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 ​ 1.把资源放在项目的输出目录下。 ​ 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin目录下。 ​ ![1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

418. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 setSpriteLight(): void { this.spriteLight....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. LayaAir下如何分包? [ 42%]

...信 moketao 赞同来自: 补充:   如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

420. UNITY3D导出模型加载错误 [ 42%]

...复 183*****755 赞同来自: 引擎使用版本? 留帖下转换后的资源文件。 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: 我也遇到同样问题(当添加模型动画时就报错,如果不加动画就没事) 版本:1.7.11.beta Test3D.zip 2017-09-28 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927