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大约有 1,188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

411. 3d资源无法写入缓存 [ 71%]

3d资源无法写入缓存 load  3d资源 没有写入缓存        没走  MiniFileMgr.onSaveFile=function(readyUrl,md5Name,isAdd,encoding,callBack,fileSize){ (isAdd===void 0)&& (isAdd=true); (encoding===void 0)&& (encoding=""); (fileSize===void 0)&& (fileSize=0); var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

412. APK-update问题 [ 71%]

...没有内容,则客户端的dcc更新机制就会关闭,这样所有的资源才会重新下载。 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 YOUYOU777 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

413. 急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 [ 71%]

急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 如题,利用Laya.Sprite3D.load或者Laya.loader.create加载资源资源是.lh文件(人物模型动画骨骼贴图等),每个角色lh文件及其包含的关联资源大约3M左右,代码中加载15个不同的角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

414. IDE 怎么获取Json数据 [ 71%]

... 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、如果你的.json是在资源目录下,你可以通过预加载的方式对json进行预加载,加载完成后获取json的数据,如下 Laya.loader.load("aaa.json",Handler.create(this,onLoaded),null,Loader.JSON); } private function onLoaded():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

415. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 71%]

APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

416. 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 [ 71%]

导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这个问题应该是在index.html文件里没有通过script的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

417. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 71%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

418. 关于2.0场景资源管理的问题 [ 71%]

关于2.0场景资源管理的问题 已解决,关闭界面记得执行Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-01-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 OneWay 赞同来自: layabox close...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

419. APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 [ 71%]

APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载,第一次加载没有问题,app关闭再打开重新加载也没有问题,下面上传了Demo,希望大佬们帮忙看看 2018-08-10 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

420. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715