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...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... • 2017-11-20 21:28 @hujian0318:staticcache只针对你所包含的属性进行最终属性的确定,对于你自身的位置以及旋转那些属性是没有缓存机制的,所以你改变位置,渲染之后是会发生改变的,也就是说,你渲染的东西不会变,但是你渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... 熟悉计算机3D图形编程 - 有多人游戏相关经验 - 可用英文进行基本交流,能用键盘英语即可 2. Web游戏引擎开发工程师 (15K-25K) 工作职责 - 负责多人在线3D游戏引擎研发工作 任职要求 - 熟悉JavaScript, WebGL, Node.js等Web技术 - 了解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...新中updateByZip()方法的使用 技术文档中updateByZip()方法可以进行zip更新,但是该如何使用呢,我用的是AS开发,直接写在代码中会报错,报错内容是:updateByZip is not a function(系统类库用的是1.7.12),调用这个函数的时候前面是用什么对象调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aFlash肯定是支持并完成可以使用Loader来加载外部SWF和图片进行加载的。 所以建议您可以把您的详细操作过程或者代码提供一下,我们一起看下是哪里的问题。 下面粘贴一个小示例(仅供参考)package { import flash.display.Loader; imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715