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大约有 1,509 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

411. layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死 [ 68%]

...时只要删除mask即可正常使用。   虽然mask在ide中是错误的选择,但编译后可以正常使用。   然后我发现,mask不要放在 sprite中可以正常使用ide(2.2+ 版本都有这个问题)     附件 : --> myLaya_test_paoku_1.zip 2022-06-27 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

412. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 [ 68%]

...类选项啊。 Charles • 2018-07-27 16:06 这个我搞清楚了,是我选择类型时选择的教育类,改成游戏类就好了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

414. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 68%]

...编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. 微信小游戏适配问题 [ 68%]

...及复制排除文件和目录的功能。这样在发布的时候,可以选择复制初始包的目录内容发布到小游戏项目目录。不想发布到小游戏目录的,可以不选择,或者排除复制。   关于false这个配置的问题,是我们的问题,太大意了,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

416. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 [!Tip|label:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

417. 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 [ 67%]

...ectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect, null, false);//设置 tab 的选择项发生改变时执行的处理器。     console.log("A123");     function onSelect(index)     {         console.log("当前选择的标签页索引: index= ", index);     } } 2016-07-22 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

418. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 67%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

419. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 67%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

420. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 67%]

...编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714