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Laya_社区(5908) Laya2.0_文档(430) Laya3.0_文档(200) Laya3.0_api(157) Laya2.0_api(123) laya_api(110) Laya2.0_示例(7) Laya_示例(2)
...适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配。这本身是一个非常简单的活,框架级别也就十行代码就可以处理好这个问题,但是在很多浏览器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 类名反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore类, 这个类继承自LayaPlatformInterface类, 并且在resource/config.ini中设置了platformClassName=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...资源路径 2019-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zyy 赞同来自: 通过你的demo,我发现你的这个demo是从https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo/?category=2d&group=TiledMap&name=ScrollMap 这里拿的, 但是你只是拿了 代码,没有把依赖资源 全部弄到本地,缺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...实现AS3和JS互动的方法API已经不再需要了。 开发者可以通过编译宏和直译方法轻松实现AS与JS的交互功能 编译宏的使用文档学习参考:LayaFlash宏编译 直译方法__JS__():直译代码方法:__JS__第四条 2、通过Laya.window.innerWidth和La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
unity 通过laya 导出 灵异事件 unity 通过laya 导出模型 出现以下提示:最灵异的是 模型删除了 项目里没有模型了 ,再导出 还是出现这个~~ MissingReferenceException: The object of type 'Mesh' has been destroyed but you are still trying to access it. Your sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...lass RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513