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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

411. laya.ui.VBox [ 57%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. laya.ui.TipManager [ 57%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 57%]

...游戏入口实例化玩一个加载TiledMap地图的类(loadMap)后,想通过该对象获取到被加载地图的一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

414. 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 [ 57%]

...同来自: 可以给你的按钮声明name,譬如btn_1,btn_2。。。。通过for循环和getChildByName给你的所有按钮添加点击事件! 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l329303161 相关问题 Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

415. laya.ui.HBox [ 56%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya.ui.ViewStack [ 56%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

417. 浏览器缩小的时候左边的数字是白色的,并且跟右边的数字是相同的,放大的时候就个别数字变绿色了,并且不相同,不易重现。 [ 56%]

... 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 相同的代码,输出的结果却不同(文本) 如何过滤拥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

418. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...p:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 56%]

...经验,如果你精通layabox/cocos/白鹭任一引擎,如果你希望通过合作与奋斗收获数倍于同龄人的回报。 各位H5前端方向的中高级程序、主程们,请不要迟疑,加入我们是的最正确的选择,业务负责人直接聊 微信/qq: 198435 2018-10-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012