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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

411. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 2.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

412. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. laya.ui.Tab_API3.0 [ 64%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. laya.ui.CheckBox [ 64%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 64%]

...的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

416. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 64%]

...mg.height/2));转换坐标 结果是完全正确的。但最近又有地方需要用到 于是写了trace(soil_1.localToGlobal(new Point(soil_1.width/2, soil_1.height/2)));结果与预期相差很远。结果与预期不一致的image结构为view-viewstack-box-img。暂时不知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

417. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...iewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 64%]

...):void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

419. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 64%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115