• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

411. 用javascript如何实现游戏登录游戏前的资源加载进度,如何将图片,音乐等素材加载到界面通过加载条显示加载进度 [ 41%]

...th / 2, Laya.stage.height / 2); this.progressUI.UIMenu.tweenValue(e * 100, 0.5) } } 2017-12-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 melody0529 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

412. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 41%]

... i = i + LINENUM + ( Math.round(randomNum * LINENUM_RADOM) * (randomNum<0.5 ? 1:-1) );//随机行数添加 } //====增加干扰代码 增加干扰方法 ================================================================== let pbArr = phpContent.match(/public .*?\(/g); let count = (arr ? arr.length ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

413. 照相机-正交相机 [ 40%]

...(-45, 0, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 500)); camera.orthographicProjection = true; camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

414. 分享水波一个shader [ 40%]

...oiseScaleY = 0.2; float _SpecularGlossy = 0.16; float _SpecularIntensity = 0.5; float _NoiseBrightOffset = 0.25; vec2 tuv1 = v_textcoord + vec2(u_Time * _NoiseSpeedX,0); vec2 tuv2 = v_textcoord + vec2(0,u_Time * _NoiseSpeedY); vec2 ouvxy = vec2(texture2D(u_NoiseTex,tuv1).r,texture2D(u_NoiseTex,tuv2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

415. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 39%]

...xyz, vec3(.0, .0, .0)) * 0.15; col.xyz *= d; col.xyz *= u_MainCol; col.a = 0.5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CMatShader"); var subShader:Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); subShader.addSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

416. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 37%]

...;             this._scale = 1;             this._pivotScaleX = 0.5;             this._pivotScaleY = 0.5;             this._centerX = 0;             this._centerY = 0;             this._viewPortX = 0;             this._viewPortY = 0;             this._v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

417. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

...1, 100)) as Laya.Camera; // camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1));     //  camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false);     var directionLight = new Laya.DirectionLight();     scene.addChild(directionLight);     //设置平行光颜色   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

418. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 33%]

...data;                     this.event(Event.PROGRESS, 0.5);                     return this._loadResourceFilter(Loader.IMAGE, this._url.replace(".fnt", ".png"));                 }                 else {           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

419. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...程,创建Size Over Lifetime实例,选择Curve曲线,只需要修改0.5秒时间内,Size从1到0.5,缩小一倍 (动图11) 此时在Scene窗口中看到,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

420. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715