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..._rect.x = 0; top_rect.y = 0; top_rect.size(100, 100); top_rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#0000FF", "#000000", 1); Laya.stage.addChild(top_rect); let rect_bottom: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... (true) 的实际像素,还是检查边框 (false) 的实际像素。 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 我们API中没有第三个参数,因为像素级的碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...ndex.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...osition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); this._tarPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._finalPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._quaternion = new Laya.Quaternion(); this.index = 0; this.curPathIndex = 0; this.nextPathIndex = 1; this.pointCount =...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
新版的ide发布的问题,,, 1.x的时候,文件提取,只是把选择的文件提取到指定的文件夹, 2.x的提取本地包,是先把指定的文件清空,然后在拷贝过去,, 这个能不能像1.x版本那样,,不清空指定的文件,,直接拷贝复制就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
...。 label.wordWrap = true;//设置 label 自动换行。 label.padding = "10,10,10,10";//设置 label 的边距。 label.color = "#ff00ff";//设置 label 的颜色。 label.text = "Hello everyone,我是一个可爱的文本!";//设置 label 的文本内容。 label.x = 100;//设置 label 对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ss(brightness: number): ColorFilter Defined in laya/filters/ColorFilter.ts:115 调整亮度 Parameters brightness: number 亮度,范围:-100~100 Returns ColorFilter this adjustColor adjustColor(brightness: number, contrast: number, saturation: number, hue: number): ColorFilter Defined in laya/filter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...;200 y:0->200不会执行 是什么原因?????? 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: Laya.Tween.to(this.testAnimation,{x:200,y:200},2000,null,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...exture clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513