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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

411. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

412. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map地图 ### 1.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at it...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 38%]

...内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map地图 ### 1.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at it...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map地图 ### 1.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at it...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

415. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:03 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

416. laya.d3.core.VRCamera [ 36%]

...性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. UI-RefreshList [ 36%]

...索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = _arr; this.refreshList.scrollTo(line); //将选中索引设定为该索引 this.refreshList.selectedIndex = index; //恢复滚动条到原位 this.scrollBarIsStop = false; this.refr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241126

418. laya.display.FrameAnimation [ 35%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

419. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...derTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014