• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

411. 2.0版本 ios浏览器旋转,会导致适配出现问题,无法旋转回来 [ 89%]

2.0版本 ios浏览器旋转,会导致适配出现问题,无法旋转回来 ios问题: 1、首次打开好的,转一下手机浏览器就坏了,再转回来,还是这样     补充说明:微信浏览器和qq浏览器 2、ios微信情况下,textarea  点击完成软键盘,页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

412. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 89%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 89%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

414. panel在2.0会造成页面闪一下 [ 89%]

panel在2.0会造成页面闪一下 用panel当容器,里面有动画,放着不动,1到2分钟里面有概率会闪一下,就是图片出现一下马上就消失了,下面是例子,已经附上去了,如果没出现,请等一会,我这边是1到2分钟就会闪一下 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

415. [LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行 [ 89%]

[LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行           laya2.0的预制体真的没有unity的好用,修改预制体之后保存说文件已存在,无法保存。然后我删掉旧的再保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

416. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 89%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

417. 最新的18.2.1的u3d粒子特效插件也是2.0最新的导出到laya贴图不正常求解 谢谢 [ 89%]

最新的18.2.1的u3d粒子特效插件也是2.0最新的导出到laya贴图不正常求解 谢谢 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: unity版本别用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

418. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 89%]

...03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 导出插件用的2.0beta版本 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 导出插件用的2.0beta版本 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 插件2.0 引擎也要2.0,是否太复杂需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

419. 文本导致drawCall过高 [ 89%]

文本导致drawCall过高 用2.0实现一个功能:每个玩家头上有一个血条和一个文本,因为考虑到交叉渲染,特意将所有玩家的血条放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

420. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 89%]

...用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 语言:js 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322