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...贪吃蛇大作战》的游戏,作为学习练手之作。 目前还有碰撞逻辑等几个地方没有完成,后面再慢慢地完善,但是基本的操作已经实现。 项目地址:https://github.com/lanbomo/laya-snakes pc端演示地址:https://lanbomo.github.io/laya-snakes/gh-pages/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 类似上面的碰撞操作,我们一般会把tiledMap当做单纯的地图层,而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-12-31 15:35 浏览: 1219 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171231
...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
...游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body和怪物动作模型spine一起加到sprite上, as3的sprite能添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
... this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.cam...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
...想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...这个类 如何将getCanvas()方法获取的canvas对象传入js中使用 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 on 事件里,除了可以传递this,怎么给回调里传入其他的数据呢? 问题状态 最新活动: 2020-04-20 20:06 浏览: 493 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
...unt getContactCount(): number Defined in laya/physics/Physics.ts:221 获得碰撞总数量 Returns number getJointCount getJointCount(): number Defined in laya/physics/Physics.ts:226 获得关节总数量 Returns number hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.ha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115