大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...信 Laya_Aaron 赞同来自: 只有你知道用了什么节点,只能是一个一个删,做对比,对照实验 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ༺永洹༻ 赞同来自: 我也遇到这个问题,模型直接导出没有问题,问题是加上动画就报这个错误 2018-08-19 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
....Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...自: leesson 我不用挂载节点,只需要获取坐标 自己创建一个东西飞出去 创建的东西只需要用一下骨骼坐标 2018-03-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 看一下这个示例 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...w Inherited Public Methods MethodDefined By KeyframeAnimations() 创建一个新的 KeyframeAnimation 实例。 KeyframeAnimations event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
animator销毁的BUG 对一个sprite3D添加animator组件,之后马上删除,就会抛出上面的错误。 目前是在销毁前把这个节点从父节点删掉,避免destroy,规避这个异常,希望下个版本能修复。 附件 : --> 2017-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170723
... 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite 2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5.尝试在预制体上挂载刚体组件,可以获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让开发者有一个初步的认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放动画 版本2.9.0 附件包含了Laya工程和Unity包 有两个模型,一个动画正常,一个动画不播放 附件 : --> RVO-01.zip 2020-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231