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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

411. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir2D物理刚体与碰撞体是分开,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. laya.d3.core.scene.Scene [ 25%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

413. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...域需要了解以下几个方面知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 22%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

416. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 21%]

...as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里简单场景案例和3d基础里蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

417. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 19%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115