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大约有 1,923 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

411. Android studio项目,单机里面的 gameUrl 无效 [ 83%]

...id studio 工程,将 localize 设置为 true 之后,如果本地缺少资源文件,发现 gameUrl 里面设置的地址无效,会跑到 http://stand.alone.version/  地址下加载资源。我搜索了下,发现没有任何地方有定义这个地址,那么问题是: 1,引擎是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

412. image loadimage 加载网络图片BUG [ 83%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 沈捷翔 资源要进行预加载,加载成功再进行操作。 2018-10-12 1 6 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你这是1.0还是2.0的 2018-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

413. 关于MovieClip的使用 [ 83%]

关于MovieClip的使用 如何创建两个使用同个资源的MovieClip,目前发现同一时刻只能显示一个MovieClip,如果再创建一个使用同资源的,原来的MovieClip就会消失了 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

414. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 [ 83%]

...E 微信 Funkyfun 赞同来自: 这样写的,发现iOS 微信浏览器下资源图片还是会缓存,打包的图集资源没有更新。 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhongguo168a 相关问题 两个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

415. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 83%]

TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 如图设置 修改加载代码 Laya.loader.load([     { url: "res/atlas/comp.atlas", type: Loader.ATLAS },     { url: "unpack/comp/image.png", type: Loader.IMAGE },     { url: "test/TestPage.json", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

416. 图集打包问题 [ 83%]

...片的单图大小默认不能超过512*512,你可以看下你的那张资源是否超过了这个限制 2017-11-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 apeCom 赞同来自:   2017-11-17 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

417. MovieClip报错 [ 83%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

418. 关于小游戏的缓存bug [ 83%]

...布微信小游戏(同理其他平台也有这个问题),采取代码和资源分离的方式。资源打包成了一个zip包存在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

419. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 83%]

...微信 一点一滴 赞同来自: Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = "资源地址";   试试这个是不是就解决你的问题了。 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 callback 赞同来自: 一点一滴  不行呢 你看我新的截图 已经laya的 引擎版本 还是不对   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

420. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 83%]

...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207