大约有 2,413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。  (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ox第一代开源引擎LayaFlash 第一代引擎LayaFlash完全基于AS3语言开发,采用Canvas渲染模式,是HTML5行业唯一能全面支持Flash AS3语言及AS3原生API开发HTML5游戏的引擎。在2015年发布后,一年内基于该引擎的产品在QQ浏览器中上线的十...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
我要做一个打开本地图片显示并存储图片数据的功能 在as3里的写法是通过FileReference,,但是小莹同学说不支持file,,让我使用__JS__()的方法,, 于是在网上一顿查,一顿试,结果是简单的(比如一行两行代码)js可以运行(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160115
# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本更新也一直是这样的!不知道怎么办! 新建一个Laya的AS3项目,里面引用图片,因为报的Image类的错,然后编译SWF,运行SWF看看! 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: AS3的项目建议你就直接用FB或FD编译吧,FD和FB对AS3的支持很成熟,IDE下你就直接把类库放到项目里用! 2017-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq2503995928 赞同来自: 是用FB编译的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
AS的protobuf 我们项目是AS3移植过来的,以前用的是protobuf3。 里面使用的第三方库用的都是flash原生的方法。放到laya里就用不了了。 我看你们的发的protobuf的例子里给下载的文件,生成as文件的工具用的是protobuf2.4的版本。 有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319