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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

411. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 41%]

...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

412. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 40%]

...n/ff551fdd      loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

413. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

414. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 40%]

...ion: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\Game\mat\mat-red.lmat System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

415. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...展工具导出动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAdd(a: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

416. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 40%]

...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

417. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

418. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 39%]

...字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。 ![9.png](img/9.png) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

419. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

420. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...引擎库 合并完成后的引擎库可以放到IDE的资源面板下的assets目录下, 然后对于2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引擎的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103