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...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。 ![9.png](img/9.png) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...引擎库 合并完成后的引擎库可以放到IDE的资源面板下的assets目录下, 然后对于2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引擎的基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ongdouH5/laya/.laya loadProject: /data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/.laya assetsPath: /data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/assets ResStyleManager 读取文件/data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/styles.xml出错 读取文件出错 PageStyleManager 读取文件/data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/pageS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...载抛出异常 加载代码如下: var wolfmesh = Laya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...@柠萌:感谢柠萌童鞋的互联网分享精神,期待laya3.0的unity asset store早日上线,您的分享就可以变为有偿~ layabox • 2023-05-16 19:38 问题一,是属于你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515