大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...n/ff551fdd loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...aya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.meshRender.materi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n/ff551fdd loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...ion: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\Game\mat\mat-red.lmat System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...展工具导出动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAdd(a: number...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010