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大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

411. 请问一下,微信小游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 [ 63%]

...(); Laya.init(720, 1280, WebGL); laya.utils.Stat.show(0, 0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "fixedWidth"; Laya.stage.alignH = "left"; Laya.stage.alignV = "top"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = "vertical";  在这里面修改我试过了,无论怎么改都没有用,都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

412. laya.ui.VBox [ 63%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.ui.TipManager [ 62%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 62%]

...mac版的IDE 是没测试就上线了吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-03-18 14:23 浏览: 1301 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-18 15:21 等今天发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

415. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 62%]

... Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-11-09 19:40 浏览: 1468 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

416. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 62%]

...anvas上。。 Thylx • 2018-07-02 10:50 我说漏了,我是想在设计模式里面弄,而不是代码模式,代码模式我知道可以用sp.graphics.drawRect,但是在设计模式里面要操作呢,创建了sprite或panel,但是在属性栏里面并没有找到设置背景色或边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

417. laya.ui.HBox [ 62%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. laya.particle.Particle2D [ 62%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

419. laya.ui.AdvImage [ 62%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. laya.utils.PerfHUD [ 62%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513