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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

411. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ponent = this.spotLight.getComponent(Laya.SpotLight2D); spotLightComponent.color = new Laya.Color(1, 0.812, 1); spotLightComponent.intensity = 1.0; spotLightComponent.innerRadius = 50; spotLightComponent.outerRadius = 200; spotLightComponent.innerAngle = 50; spotLightComponent.outerAngle = 150; } } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 64%]

...hangbang.y -= (paihangbang.fontSize + 20);         paihangbang.color="#ffffff";                   list.addChild(paihangbang);                  // 使用但隐藏滚动条         list.vScrollBarSkin = "";         list.selectEnable = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

414. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 64%]

...-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 老牛2020 赞同来自: vec3 outlineColor = vec3(0.0, 1.0, 0.0);\r\nvec2 textureSize = vec2(84, 84);\r\nvec4 myC = texture2D(texture, v_texcoordAlpha.xy);\r\nif (myC.a >= 0.5)\r\n{\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\nreturn;\r\n}\r\nint strokeCount = 0;\r\ns...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

415. laya.d3.core.render.BaseRender [ 64%]

...nt, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. 灯光-点光 [ 64%]

...光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya.Vector3(0.1189446, 0.5907708, 0.7352941); pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); pointLight.attenuation = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 3.0); pointLight.range = 3.0; var grid = scene.add...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

417. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 64%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

418. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡产生强度 Radius 设置采样点的半径,以控制环境光遮蔽区域的范围 AO Quality 环境光遮蔽效果质量(高-中-低三档) 4.引擎内置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 63%]

...文本颜色为白色,默认颜色为黑色             txt.color = '#ffffff';                           //将文本内容添加到舞台              Laya.stage.addChild(txt);               }     }   } ``` ​ **步骤五**:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. 打包native报错 [ 63%]

...包native报错 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028; min-height: 13.0px} 2019-06-18 13:34:08.458935+0800 test1[6479:65523] >>&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618