大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)
...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshF...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...calPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...尽快向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成自定义选择首包内容吗?跟微信那样
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小数点_ 赞同来自: __JS__未定义,这个要怎么解决呢?[img]https://img.layabox.com/questi ... c.PNG[/img] 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 您好,请问开放域项目中取图集里的资源报错是怎么回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty Detaildepthpropertydepth:Number [read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
... 微博 QZONE 微信 Solomon 赞同来自: 哥们,发一下你那个bb的定义的代码,只看调用问题难以排查 2018-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: aa和bb其实是公用的一个对象,只是他们的名字不同,你改变这个对象的num,输出结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
... 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115