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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

411. LayaBox HelloWorld实战 [ 46%]

...box写好的程序可以打包成windows安装包吗? layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 使用layabox开完游戏后,部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

412. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 46%]

...出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.2 导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

413. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...满全屏,又不被拉伸? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug Laya2.0项目文件过多导致编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

414. 2.0版本 ios浏览器旋转,会导致适配出现问题,无法旋转回来 [ 45%]

...带浏览器页面怎么锁定 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2019-07-23 11:49 浏览: 3419 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

415. 你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项目打包后调试发现程序入口的断点都没有进去 [ 45%]

...手机上就连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2019-07-10 09:57 浏览: 951 关注: 4 人 kylin • 2019-07-10 17:28 建议单独开一个问题,并提供demo方便我们检查问题 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

416. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 45%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:290 开始颜色,0模式。 startColorConstantMax startColorConstantMax: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:294 最大开始颜色,1模式。 startColorConstantMin s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 44%]

...向 light.direction = new Laya.Vector3(0.3, -1, 0); //设置灯光漫反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

418. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 43%]

...//开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

419. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 43%]

...d Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:460 contrast颜色对比度range 0-2 Returns number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:464 contrast颜色对比度range 0-2 Parameters value: number Returns void enableBalance get enableBalance(): boolean set en...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

420. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714