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...景不显示实时阴影 unity 粒子特效 laya插件有问题? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2017-11-08 14:54 浏览: 1046 关注: 2 人 Faith_mkx • 2017-11-08 15:12 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-03-07 15:02 浏览: 2636 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2020-04-25 00:17 浏览: 2937 关注: 4 人 喵了个咪 • 2018-09-14 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); mesh.transform.localPosition = convertTranslate; 这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.zip 代码.zip 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Loader.get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Load...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715