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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

411. mac版本新建项目以后,内部Cube等模型导入失败 [ 51%]

...败 mac新建的空项目,打开就有错误,创建Cube等内部模型Mesh是None 附件 : --> 2023-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 看一下IDE的安装路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

412. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 51%]

...。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。 2023-11-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

413. 设置雾化导致unity卡死 [ 51%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

414. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

415. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 51%]

...rial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

417. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 51%]

...u3d里面是放平整的,导出来到laya里面就没放平。是不是mesh碰撞盒不同吗 NilZ • 2019-09-20 16:10 @132*****324提供一个 简单的 demo (包括laya工程和unity资源)

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

418. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 51%]

...te(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. 3D的一些问题 [ 51%]

...原来必须使用.lm的文件才能解决第一个问题 var obj3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("Assets/FBX/scene_1-default001.lm")); 这样写就可以获得材质,而lh文件则不行,然而这样写的话,又出现了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED事件并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422