• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

411. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 52%]

bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! 如果是新建,且没有赋值的情况下(即默认生成的时候值是0,0,100,0)确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时(如果一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

412. 给Panel设置滚动条不起作用,内容不能滚动显示 [ 52%]

给Panel设置滚动条不起作用,内容不能滚动显示 如图,我在ui里面给panel添加了一个滚动条,按照论坛的方法做了,但是内容还是不能显示,这个是怎么回事 http://ask.layabox.com/question/746 附件 : --> 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

413. 打包app,http无法设置content-type [ 52%]

打包app,http无法设置content-type 我明明设置了content-type为json,在浏览器里都正常,但是在手机运行器里就无法使用,我发的数据为"{"a":1}",到服务器上变成了 "{"a":1}"="",content-type也变成了application/x-www-form-urlencoded   代码如下: static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

414. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 51%]

[LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效  Laya.Config.isAlpha = true;   Laya.stage.bgColor = "none"; 附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

415. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 51%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

416. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 51%]

[LayaAir3]设置成刚体,没有重力 我看教程说,设置刚体,精灵会掉落,但是我的完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

417. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 51%]

参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

418. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 51%]

设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, pc开发,设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,,  能不能不裁剪,, 我想让舞台始终根据浏览器填满,,没有裁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

419. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 51%]

...aya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime")                 gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

420. 评论功能没用的吗? [ 50%]

评论功能没用的吗? 我在http://ask.layabox.com/question/1962帖子留言评论,官方团队收不到消息的吗? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316