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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

411. laya.display.Input_API3.0 [ 79%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _parseEscapeChars _parseEscapeChars: boolean Inherited from Text._parseEscapeChars Defined in laya/display/Text.ts:202 是否将字符串中的\n,\t转换为实际功能的字符 _scene _scene: Node Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 79%]

...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

413. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 79%]

...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 79%]

...不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

415. laya.display.Animation [ 79%]

...displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 79%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

417. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 79%]

...unction createMovieClip():void {             bg = CreateObj.createSprite(McUrlMgr.LOAD_BG_Path);             this.addChild(bg);             bg.x = 0;             bg.y = 0;                          var bg2:Sprite = CreateObj.createSprite(McUrlMgr....

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

418. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 79%]

...rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosition:Vector3 = new Vector3(_position.x, rayCastHit2.position.y, _position.z);        roleModel.transform.position = currP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

419. laya.display.Input [ 79%]

...Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. laya.utils.Stat [ 79%]

...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929