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... { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class ButtonScript extends Main { private ui: ButtonRuntime; o...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e)); } (function() { function Lload() { Lload.__super.call(this); this.dh(); this.btn.on(Event.MOUSE_DOWN,game,this.toquanjing); Laya.propertyIsEnumerable = true; } Laya.class(Lload,"Lload",ui.loadUI); Lload.prototype.d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...资源来自“引擎API使用示例” pageWidth: number; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then(() => { let ComboBox: Laya.ComboBox = new Laya.ComboBox(t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... { this.spSize = size; super(); } public static function create(img:Image,size:laya.maths.Size):ProcessTimer { var pt:ProcessTimer = new ProcessTimer(size); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
..."resources/res/ui/tab1.png", "resources/res/ui/tab2.png"]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then( ()=>{ this.onLoadComplete(); } ); } private onLoadCompl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...mg: Laya.Image; //private text: Laya.Label; constructor(){ super(); this.size(Item.WID, Item.HEI); this.img = new Laya.Image(); //this.text = new Laya.Label(); this.addChild(this.img); //this.addChild(this.text); } public setImg(src: st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...operty({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...resFix: string, width: number, align: string = "left",padding: number=0) { super(); this.width = width; this.resFix = resFix; this._align = align; this._padding = padding; } /** * 字间距 */ public set padding(v: number){ if(v === this._padding){return;} this._padding = v; if(this.text){ this.crea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...ne3D; private arr: any; constructor() { super(); this.arr = []; this.newScene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //初始化照相机 var camera = this.newScene.addC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120