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SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
...序API 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问如何把第三方的js包封装成可以在layaAir调用的api? 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
为什么新创建的AS项目,直接报错? 最新的 1.7.12 beta 版本,直接出现 40 多个 as 的错误,不知道什么原因? 开始使用 1.7.11 正式版本,也会出现68个报错。需要什么地方进行配置吗? 附件 : --> 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...md 编译报错 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2022-07-01 14:03 浏览: 7213 关注: 3 人 yanmingjie • 2022-07-02 09:45 一直使用命令来自动化打包,现在不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220615
...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 TS 如何调用第三方JS库 3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需要要,小白求问 AS环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域不显示,这个可以实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 La...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Laya.Stage 层级管理 在界面A中 会动态创建物体。需求是该物体会覆盖在A界面中某些控件的上面,又会被某些控件遮住。但是动态创建调用addchild永远就是最高。请问有何办法能添加到中间层么? 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914