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...么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...nt的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...化引擎的代码注释掉,也可以把index.html中对LayaSample类的引用去掉(将FightMap类里边的引擎初始化宽高改为背景图的宽高,把适配模式改为SCALE_SHOWALL) dnahonker • 2017-05-22 11:33 感谢梦佳十分耐心的指导~感谢官方~响应很快。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
...为啥不也加上去,是什么原因不方便做吗, 因为我项目引用的是prefab,自然有这个需求哈。 bingo • 2019-05-14 10:55 刚对比了下, 发现做成的prefab 是没有这个的 。 .scene是有的 bingo • 2019-05-13 21:38 麻烦看下下面的内容,不知道说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...ZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这个问题和从哪里继承没啥关系,和生命周期关系也不大. 主要问题是组件在编辑器里的行为不一致,按理说,开发人员没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...关注: 2 人 Monica • 2017-03-26 13:18 你好,能说下你是在哪里引用的nvhaidaomao_down图片吗?哪个类? 匿名用户 • 2017-03-26 13:19 plane.js 228行 Monica • 2017-03-26 13:49 @famesfancy:刚看了你的项目是资源路径的问题,你先把bin目录中res文件夹删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...陆仁毅 • 2019-07-27 10:11 @bluesea:在发布后的文件夹src/game.js引用第三方插件,然后就不能依赖ide打包了,然后在quickgame文件夹下。用npm run build打包。build测试包,release是正式包。详细可以查看./laya/pulish_vivogame.js任务名buildRPK_VIVO。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...布官方示例 真机报错 window is not defined layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010