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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

411. 同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? [ 54%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

412. 小游戏项目微信真机加载二进制文件失败 [ 54%]

...nt使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

413. 请教Tiledmap背景图片大小问题 [ 54%]

...化引擎代码注释掉,也可以把index.html中对LayaSample类引用去掉(将FightMap类里边引擎初始化宽高改为背景图宽高,把适配模式改为SCALE_SHOWALL) dnahonker • 2017-05-22 11:33 感谢梦佳十分耐心指导~感谢官方~响应很快。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

414. 2.x系列 动画编辑模式没有控制 播放模式接口 [ 53%]

...为啥不也加上去,是什么原因不方便做吗, 因为我项目引用是prefab,自然有这个需求哈。 bingo • 2019-05-14 10:55 刚对比了下, 发现做成prefab 是没有这个 。 .scene是有 bingo • 2019-05-13 21:38 麻烦看下下面内容,不知道说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

415. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 53%]

...ZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这个问题和从哪里继承没啥关系,和生命周期关系也不大. 主要问题是组件在编辑器里行为不一致,按理说,开发人员没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

416. 创建图集问题 [ 53%]

...关注: 2 人 Monica • 2017-03-26 13:18 你好,能说下你是在哪里引用nvhaidaomao_down图片吗?哪个类? 匿名用户 • 2017-03-26 13:19 plane.js 228行 Monica • 2017-03-26 13:49 @famesfancy:刚看了你项目是资源路径问题,你先把bin目录中res文件夹删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

417. laya.ui.Image [ 53%]

...象纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前帧最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

418. vivo打包rpk,不能加载位图字体,并附上demo,1.8.4版本 [ 53%]

...陆仁毅 • 2019-07-27 10:11 @bluesea:在发布后文件夹src/game.js引用第三方插件,然后就不能依赖ide打包了,然后在quickgame文件夹下。用npm run build打包。build测试包,release是正式包。详细可以查看./laya/pulish_vivogame.js任务名buildRPK_VIVO。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

419. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 53%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

420. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好Shader算法。 如果引用是引擎内置glsl,则直接引用即可;如果是自定义.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010