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大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

411. laya.ui.TipManager [ 34%]

...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

413. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. laya.ui.View [ 31%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya.ui.MoreGame [ 30%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

417. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 29%]

... Menu Globals "laya/ui/TipManager" TipManager Class TipManager 鼠标提示管理类 Hierarchy UIComponent TipManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx offsetX offsetY tipBackColor tipDelay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...排行榜的开发中,发布后的release目录一般不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的openDataContext目录放入构建模版目录,即放置在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. laya.display.Scene [ 26%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513