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啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: wlufowl http://...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
HTMLDivElement 设置InterHtml的值中包含特殊字符被换行的问题 给HTMLDivElement 设置InterHtml值设置如下: <span style='color:#3ebdf4'>-111111-bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb</span> 自动换行时因文本中包括两个特殊字符"-",显示的结果是文本从第二个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
关于闭包的问题 废话不说,上代码 var letterList = ["A","B","C","D"]; for (var z = 0; z < letterList.length; z++){ var letter = new Sprite(); letter.loadImage("../imgs/linkup/" + letterList[z] + ".png", (bg.width / letterList.length) * z, 0, bg.width / letterList.length, bg.height /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 地点:北京朝阳区来广营,年底搬至望京 规模:150人 公司现状: 1,2018年初上线3D重度MMO手游《鬼语迷城》《游龙传说》月流水1.5亿,现金流稳健。 2,创始团队来自完美、天神,对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 laya.d3.js:25772 Uncaught TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined at SkinnedMeshRenderer._computeSubSkinnedData (laya.d3.js:25772) at SkinnedMeshRenderer._computeSkinnedData (laya.d3.js:25754) at Ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200310
不受光材质transparent模型不显示 我需要给球做一个阴影效果,所以放了一个面片在球的下方,图1是在unity里正常显示,包括用插件预览也是正常显示,但是导出后运行起来面片就消失了,如图2,我不显示球就又可以正常显示,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
打包单机版黑屏 打包单机版,运行后黑屏,在eclipse上面是可以看到有输出的,就是黑屏,应该是资源问题,打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在AndroidManifest....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
点击区域问题 var con1:laya.display.Sprite = new laya.display.Sprite; Laya.stage.addChild(con1); con1.x = con1.y = 100; var con:laya.display.Sprite = new laya.display.Sprite; con1.addChild(con); // con.scrollRect = new laya.maths.Rectangle(200,200,500,500); con.x = con.y = -200; var sp:laya.di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420