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大约有 2,628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

411. 新建开放域项目 发布报错 [ 71%]

新建开放域项目 发布报错 开放域发布报错 版本2.2.0beat3 附件 : --> 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 并没有复现。。把demo上传吧 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

412. Unity导出的动画加载成功,如何贴图! [ 71%]

Unity导出的动画加载成功,如何贴图! 文档上面看的 恍恍惚惚, 请大神指点  , 为什么我导出的.lh 文件加载后,复制给Sprite3D  里面有个摄像机,和 Sprite3D  ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

413. 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 [ 71%]

3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 3D项目,能像unity那种方式换装吗?  换模型动作没有了   把一个人人物模型,拆分为,骨骼模型,头模型,身体模型,,  做好骨骼绑定,,再unity里面拼接好,为模型设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

414. 显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 [ 71%]

显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 如图可看出明显区别,以下是测试代码   var i:int; var spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

415. 从Unity导出的模型时遇到问题了 [ 71%]

Unity导出的模型时遇到问题了 附件 : --> Shrimp.rar 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: mobile3Dbin Laya只支持骨骼动画,像截图中的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

416. 发布app之后能否热更新 [ 71%]

发布app之后能否热更新 发布app之后 如果有bug 或者活动更新 能否支持热更新。 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 支持,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

417. 【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 [ 71%]

【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10    使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210410

418. Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 [ 71%]

Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 使用的工具版本如问题所示,我导出unity自带demo中的Car模型,但是发现会有些lm丢失 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

419. Unity动画加载出错 [ 71%]

Unity动画加载出错 在Unity中播放是没问题的,使用Laya插件导出后加载在Laya场景中报错。Unity资源包在附件中。报错截图也在附件中,在没有加载AnimTest.lh资源之前场景运行没问题。 附件 : --> animTest.rar 2018-09-02 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

420. 请教个3D资源导出的问题 [ 71%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521