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大约有 1,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

411. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 71%]

...ya.stage.bgColor = "#FFFF33"; var txt:Text = new Text(); //给文本的text属性赋值 txt.text = "gggggqqqqqqqyyyyyyyvvvv"; txt.align = "center"; txt.fontSize = 15; txt.font = "Microsoft YaHei"; txt.color = "#ff0000"; txt.leading = 5; txt.x = (Laya.stage.width - txt.textWidth) / 2; txt.y = (Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

412. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 71%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 71%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. 关于graphics镂空的问题https://ask.layabox.com/question/139 [ 71%]

...: 仔细看了一下HitArea api,其实可以使用HitArea的hit与unHit属性结合destination-out实现flash中两次draw镂空可点击穿透完全一致的效果。var redBox:Sprite = new Sprite(); redBox.pos(250,200); redBox.autoSize = true; redBox.graphics.drawRect(0,0,100,100,'#ff0000'); Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

415. laya.ui.LayoutBox [ 71%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. laya.ui.MoreGame [ 71%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

418. laya.ui.RadioGroup [ 71%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 71%]

...4: 首先这个函数的意义是递归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果你仔细看源码你会发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

420. 对staticCache的疑问 [ 71%]

...来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120