大约有 1,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
Laya_社区(526) Laya2.0_文档(244) Laya2.0_api(89) laya_api(87) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(41) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...ya.stage.bgColor = "#FFFF33"; var txt:Text = new Text(); //给文本的text属性赋值 txt.text = "gggggqqqqqqqyyyyyyyvvvv"; txt.align = "center"; txt.fontSize = 15; txt.font = "Microsoft YaHei"; txt.color = "#ff0000"; txt.leading = 5; txt.x = (Laya.stage.width - txt.textWidth) / 2; txt.y = (Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 仔细看了一下HitArea api,其实可以使用HitArea的hit与unHit属性结合destination-out实现flash中两次draw镂空可点击穿透完全一致的效果。var redBox:Sprite = new Sprite(); redBox.pos(250,200); redBox.autoSize = true; redBox.graphics.drawRect(0,0,100,100,'#ff0000'); Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...4: 首先这个函数的意义是递归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果你仔细看源码你会发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120