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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

411. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 81%]

...d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.scene3d = scene; //添加照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

412. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 81%]

... out 相交点 */ static intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):boolean { var distance:number; if (!CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.direction, distance, CollisionUtils._tempV30); Vector3.add(ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

413. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 81%]

...盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 81%]

...aya.Camera(0, 0.1, 0)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 20)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.Direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

415. 粒子系统-场景与粒子 [ 81%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript);class Particle_Scene { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

416. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 81%]

...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CannonColli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

417. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 81%]

...laya/components/Component.ts:86 Returns boolean boundsMax get boundsMax(): Vector3 set boundsMax(value: Vector3): void Inherited from VolumetricGI.boundsMax Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:69 primitive包围盒max Returns Vector3 Inherited from VolumetricGI.boundsMax Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. .lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? [ 81%]

...addChild(shelf0);            shelf0.transform.translate(new Laya.Vector3(-4,1.2,35));            var shelf3 = Laya.Sprite3D.load("DoorShelf/shelf.lh");            this.scene.addChild(shelf3);            shelf3.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1.2,35)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

419. 关于3d的碰撞检测 [ 81%]

...ider.mesh = field.meshFilter.sharedMesh; 检测碰撞: var rayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

420. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 81%]

...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 UnlitMaterial  albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 UnlitMaterial  albedoColorG : Number 获取反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513