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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

411. Uncaught Can not find class laya.physics.BoxCollider [ 56%]

...错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Uncaught unknown animationClip version. 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. 问题状态 最新活动: 2019-08-17 17:37 浏览: 1075 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

412. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. 微信小游戏资源加载问题 [ 56%]

...入微信小游戏,依然加载的是旧的资源, 项目已经用URL.version给资源设置好了版本号(但我看代码MiniLoader里并没有用到) 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

415. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

416. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目的描述; entry point: 项目的入口文件; test command:项目启动的时候要用什么命令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到gi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

417. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. Uncaught Error: Animation:this playName has exist with another clip. [ 56%]

...Can not find scene:GameView.scene undefined Uncaught unknown animationClip version. 问题状态 最新活动: 2019-04-08 15:38 浏览: 2066 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

419. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715