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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

411. laya.ui.ScrollBar [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

412. laya.display.Scene [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.ui.Dialog [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. laya.display.Sprite_API3.0 [ 60%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...c function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2], Handler.create(this, onLoaded)); } private fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

417. 今后有打算支持bbcode吗 [ 60%]

...支持wss吗? layabox支持webgl哪个版本 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-10 10:21 浏览: 661 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

418. 由1.7.5转到1.7.7后,在部分苹果设备网页上运行不了 [ 60%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 项目分包后, 运行出错 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

419. 2.x的UI系统可真够垃圾的。。。 [ 60%]

...模式就显示这个 laya3d 支持物理系统吗 IOS系统切换到后台渲染问题; laya的粒子系统貌似没有预热? 1.7.6及以上版本在IOS 9系统中报错,引擎无法正常工作 问题状态 最新活动: 2020-08-20 15:49 浏览: 414 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

420. laya.ui.Label [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513