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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

411. 支持emoj吗 [ 61%]

... 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 请问引擎支持雾效果吗? SCRIPT445: 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

412. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.ui.TextArea [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 61%]

...也遇到同样的问题,请问iOSHighPerformance+": true模式下 字体渲染丢失的问题你解决了吗 2024-08-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 码一码 赞同来自: 将 TextRender.isWan1Wan强制设置成false,能解决该问题,但是内存暴增,请问官方有别的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

415. 兼容性, 我5个手机,两个正常 [ 61%]

...示模型,但是顶点数面数都有 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

416. laya.ui.ComboBox [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. panel里不能复制粘贴 [ 61%]

...能正常显示的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

420. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929