• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,420 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

411. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 86%]

... 2021-10-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 ABC 赞同来自: 引擎采用WebGL初始化,置灰就有问题; 下边有demo可查看; test_Laya.zip 2021-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ABC 相关问题 请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

412. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 86%]

...ite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;       export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;           constructor()         {             Laya.init(500, 300WebGL);       ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 86%]

...a.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.webgl.WebGL;           public class Sprite_DrawShapes     {         private var sp:Sprite;                   public function Sprite_DrawShapes()         {          ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. 鼠标交互-鼠标交互 [ 86%]

... Text = Laya.Text; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var txt; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

415. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 86%]

...    H5大型游戏能裸跑,除了引擎的极致优化,也离不开WebGL的底层支持。通过《梦幻家园》的测试数据,我们发现在Android系统的WebGL的不支持率在15%左右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。     然而通过已创建用户的留存数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

416. 其他引擎的Demo-Example_04 [ 86%]

..., slideY = h / 2, speedInfo; class PIXI_Example_04 { constructor() { const WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(w, h, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alig...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

417. 精灵显示区域属性ScrollRect问题 [ 86%]

...-11-15 0 11 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你用的是webgl么   2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: canvas模式是好的,webGL模式是有点问题的 2017-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

418. 鼠标交互-鼠标交互 [ 86%]

...t; class Interaction_Mouse { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

419. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 86%]

....Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var roleAni:Animation; public function HelloLayabox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. 屏幕适配-对齐模式 [ 86%]

...s SmartScale_Align_Contral { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(100, 100, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_C...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125